第3回目!!

 

第3回目は変数について学び合いましょう!

では、前回少し変数について触れましたね。

今回は変数を細かく見ていきましょう

前回変数はあらゆる数字を管理できると言いましたよね?

そうなんです。では例を挙げてみましょう


超手抜きな店を作る

まず、この店は切符販売のみしている店としましょう

で、「お店の処理」を使わないことにしましょう

では、この切符の代金を100円と仮定します

この場合・・・

イベント条件・・・なし(にしておこう・・・今回はね♪)

イベント内容

◆変数の操作 : [0001:現在のお金]代入,所持金           

◆条件分岐:変数 [0001:お金] 100以上

 ◆アイテムの増減 : 切符を1増やす

 ◆それ以外の場合

   ◆文章 : 金が足りねぇよ!タコ!

    ◆分岐終了                            

                  こんな感じ(MPは気にしないで)→       


ま、とりあえずこんな感じです

で、上の図を見てわかるように「操作内容」について説明します

操作内容というのは、変数の代入の仕方を変えることです

例えば、変数「0001」に変数「0002」に5加算するとします

で、変数「0001」には既に10が代入されていたとすると

式:([0001];10)+([0002];5)=

答え:15 と、なります

で、減算は引きます、上の図では答えが「6」。乗算ではかけます、答えは「50」。除算では答えが「2」。剰余では除算での余りなので答えは「0」。

つまり、「変数0001」は上の図では「操作する変数」覧に、「変数0002」は「オペランド」覧の変数。

 

他にも変数はいろいろ!!

次回からの学び合いでも変数を使うと思います

ですから、焦らずじっくり学び合いましょう!

では、次回は・・・まだわからん!