ダッシュイベント

コモンイベント 
名前 ダッシュボタン イベント開始条件 定期的に処理する
出現スイッチ 0001ダッシュできる
キー入力の処理:キー受け取り1
条件分岐:変数キー受け取り1が5
 条件分岐:変数スピードが0
  変数の操作:キー受け取り1代入、0
  キャラクターの動作指定:主人公、移動速度アップ×5、ダウン×1
                 ↑ここにほうきにまたがるグラフィック
  変数の操作:スピード加算、1
 分岐終了
 それ以外の場合
  条件分岐:変数スピードが1
   キャラの動作指定:主人公、移動速度アップ×4、ダウン×2
               ↑ここに歩くグラフィック
   変数の操作:スピード減算、1
  分岐終了
 分岐終了
条件分岐:変数スピードが1以外
 条件分岐:変数スピードが0以外
  キャラの動作指定:主人公、移動速度アップ×4、ダウン×2
              ↑ここに歩くグラフィック
  指定動作の全実行
  変数の操作:スピード題集、0
 分岐終了
分岐終了
ウェイト:0.1秒