場所移動ごとに1度だけ開始されるイベント

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■■コモンイベント[0008:移動時イベント]
■■イベント開始条件
◇定期的に並列処理する
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◆注釈:
:  :このイベントは場所を移動するごとに開始される。
:  :
◆変数の操作:[0008:主人公マップID]代入, 主人公のマップID
◆条件分岐:変数[0008:主人公マップID]がV[0009:主人公マップID(過去)]以外 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:×]
 ◆変数の操作:[0009:主人公マップID(過去)]代入, 変数[0008:主人公マップID]の値
 ◆注釈:☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 :  :こっから移動時発生するイベント処理
 :  :★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
 ◆キャラクターの動作指定:主人公 [移動頻度:8, 動作を繰り返す:×, 移動できない場合は無視:×], すりぬけ終了
 ◆指定動作の全実行
 ◆変数の操作:[0005:セーブ回数]代入, セーブ回数
 ◆条件分岐:変数[0005:セーブ回数]が120以上 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
  ◆システムBGMの変更:戦闘を戦闘3に変更 [フェードイン時間: 0秒, ボリューム:100%, テンポ:110%, 左右バランス: 50%]
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0005:セーブ回数]が90以上 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
   ◆システムBGMの変更:戦闘を戦闘2に変更 [フェードイン時間: 0秒, ボリューム:100%, テンポ:110%, 左右バランス: 50%]
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0005:セーブ回数]が60以上 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
    ◆システムBGMの変更:戦闘を戦闘3に変更 [フェードイン時間: 1秒, ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆条件分岐:変数[0005:セーブ回数]が30以上 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:×]
     ◆システムBGMの変更:戦闘を戦闘2に変更 [フェードイン時間: 0秒, ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
 :  :移動時発生するイベント処理ここまで
 :  :★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
 ◆
:分岐終了



こんなかんじです。
イベント内容はほんの一例です。場所を移動するごとに特定スイッチをOFFにすることにも使えますし
エリア名表示に使ったピクチャーを民家の中などでは消したり、いろいろなことに使えると思います。