重ならないキャラと入れ替わる

マップイベントで[通常キャラと重ならない]で組みます。
イベントタイプは主人公から触れたときです。
「通常キャラと重ならない」イベントと場所が入れ替わります。

◆条件分岐:決定キーでこのイベントを開始した
 ◆イベントなどがあればここに
:それ以外の場合
 ◆キャラクターの動作指定:
   主人公,すり抜け開始,一歩前進,すり抜け終了
 ◆キャラクターの動作指定:
   このイベント,主人公の方を向く,一歩前進
 ◆指定動作の全実行
:分岐終了

これで作ることができます。
いろいろ応用することができると思います。