自作戦闘メイン
------------------------------------------------------------
■■
マップ[0002:戦闘画面]
マップイベント[0008:EV0008] 01ページ目
■■イベント出現条件
◇変数[0029:敵決め]の値が[0]以上
■■イベント開始条件
◇自動的に始まる
-------------------------------------------------------
0001 ◆スイッチの操作:[0001:敵滅]をOFFにする
0002 ◆変数の操作:[0015:主 体力]代入, 主人公[0001:アレックス]のHP
0003 ◆変数の操作:[0014:主 気力]代入, 主人公[0001:アレックス]のMP
0004 ◆変数の操作:[0020:主 最大体力]代入, 主人公[0001:アレックス]の最大HP
0005 ◆変数の操作:[0021:主 最大気力]代入, 主人公[0001:アレックス]の最大MP
0006 ◆変数の操作:[0006:主 攻撃力]代入, 主人公[0001:アレックス]の攻撃力
0007 ◆変数の操作:[0009:主 守備力]代入, 主人公[0001:アレックス]の防御力
0008 ◆変数の操作:[0010:主 精神力]代入, 主人公[0001:アレックス]の精神力
0009 ◆変数の操作:[0011:主 反応力]代入, 主人公[0001:アレックス]の敏捷力
0010 ◆変数の操作:[0002:敵]代入, 30
0011 ◆変数の操作:[0007:敵 攻撃力]代入, 20
0012 ◆変数の操作:[0008:敵 守備力]代入, 10
0013 ◆変数の操作:[0012:敵 精神力]代入, 5
0014 ◆変数の操作:[0013:敵 反応力]代入, 5
0015 ◆文章:スライムが現れた!
0016 ◆文章:\n[1]はどうする?
0017 ◆ラベルの設定:1番
0018 ◆選択肢の表示:戦う/逃げる/ステータス表示 [キャンセルの場合:選択肢2を選択する]
0019 :[戦う]の場合
0020 ◆文章:-----\n[1]
0021 ◆選択肢の表示:攻撃/防御/剣技 [キャンセルの場合:独立して分岐]
0022 :[攻撃]の場合
0023 ◆注釈:先制判定
0024 ◆条件分岐:変数[0011:主 反応力]がV[0013:敵 反応力]より大きい [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0025 ◆注釈:-------------
0026 ◆注釈:主 ターン
0027 ◆キャラクターの動作指定:0001:主 [移動頻度:8, 動作を繰り返す:×, 移動できない場合は無視:×], 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動
0028 ◆指定動作の全実行
0029 ◆効果音の演奏:攻撃1 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0030 ◆ウェイト:1.0秒
0031 ◆効果音の演奏:ダメージ2 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0032 ◆ウェイト:1.0秒
0033 ◆変数の操作:[0001:ダメージ]代入, 主人公[0001:アレックス]の攻撃力
0034 ◆変数の操作:[0001:ダメージ]減算, 変数[0008:敵 守備力]の値
0035 ◆変数の操作:[0024:ランダム]代入, 乱数[1〜5]
0036 ◆変数の操作:[0001:ダメージ]乗算, 変数[0024:ランダム]の値
0037 ◆キャラクターの動作指定:0001:主 [移動頻度:8, 動作を繰り返す:×, 移動できない場合は無視:×], 向き固定, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動
0038 ◆指定動作の全実行
0039 ◆変数の操作:[0016:会心確率]代入, 乱数[1〜20]
0040 ◆条件分岐:変数[0016:会心確率]が7と同値 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0041 ◆変数の操作:[0001:ダメージ]乗算, 5
0042 ◆効果音の演奏:噛む [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0043 ◆文章:会心の一撃!
0044 : :スライムに\v[1]のダメージ!
0045 ◆変数の操作:[0002:敵]減算, 変数[0001:ダメージ]の値
0046 ◆条件分岐:変数[0002:敵]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0047 ◆変数の操作:[0020:主 最大体力]減算, 変数[0015:主 体力]の値
0048 ◆変数の操作:[0021:主 最大気力]減算, 変数[0014:主 気力]の値
0049 ◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[0020:主 最大体力]減らす [戦闘不能を許可:×]
0050 ◆MPの増減:主人公[0001:アレックス]のMPをV[0021:主 最大気力]減らす
0051 ◆スイッチの操作:[0001:敵滅]をONにする
0052 ◆キャラクターの動作指定:0001:主 [移動頻度:8, 動作を繰り返す:×, 移動できない場合は無視:×], 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 下を向く, ジャンプ開始, ジャンプ終了
0053 ◆指定動作の全実行
0054 ◆BGMの演奏:J戦闘終了4 [フェードイン時間: 0秒, ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0055 ◆文章:スライムをやっつけた!
0056 ◆文章:経験値 3 獲得!
0057 : : 5 ケルス手に入れた!
0058 ◆変数の操作:[0018:主 経験値]代入, 3
0059 ◆変数の操作:[0019:主 金]代入, 5
0060 ◆経験値の増減:主人公[0001:アレックス]の経験値をV[0018:主 経験値]増やす [レベルアップメッセージを表示する:○]
0061 ◆所持金の操作:所持金をV[0019:主 金]増やす
0062 ◆注釈:----------
0063 ◆画面の消去:全体にランダムブロック
0064 ◆記憶した場所へ移動:V[0026:マップID] (V[0027:現在のX座標],V[0028:現在のY座標])
0065 ◆メンバーの入れ替え:主人公[0001:アレックス]を加える
0066 ◆画面の表示:全体にランダムブロック
0067 ◆
0068 :それ以外の場合
0069 ◆ラベルの設定:2番
0070 ◆注釈:敵ターン---------
0071 ◆文章:スライムAの攻撃!
0072 ◆キャラクターの動作指定:0006:敵 [移動頻度:8, 動作を繰り返す:×, 移動できない場合は無視:×], 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動
0073 ◆指定動作の全実行
0074 ◆効果音の演奏:攻撃2 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0075 ◆ウェイト:1.0秒
0076 ◆効果音の演奏:ダメージ1 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0077 ◆ウェイト:1.0秒
0078 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]代入, 変数[0007:敵 攻撃力]の値
0079 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]減算, 変数[0009:主 守備力]の値
0080 ◆変数の操作:[0024:ランダム]代入, 乱数[1〜5]
0081 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]乗算, 変数[0024:ランダム]の値
0082 ◆変数の操作:[0016:会心確率]代入, 乱数[1〜20]
0083 ◆キャラクターの動作指定:0006:敵 [移動頻度:8, 動作を繰り返す:×, 移動できない場合は無視:×], 向き固定, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動
0084 ◆指定動作の全実行
0085 ◆条件分岐:変数[0016:会心確率]が7と同値 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0086 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]乗算, 5
0087 ◆効果音の演奏:噛む [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0088 ◆文章:痛恨の一撃!
0089 : :\n[1]は \v[5]のダメージを受けた!
0090 ◆変数の操作:[0015:主 体力]減算, 変数[0005:敵ダメージ]の値
0091 ◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
0092 ◆
0093 :それ以外の場合
0094 ◆
0095 :分岐終了
0096 ◆条件分岐:変数[0005:敵ダメージ]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0097 ◆文章:\n[1]はダメージを受けない!
0098 ◆
0099 :それ以外の場合
0100 ◆文章:\n[1]は\v[5]のダメージを受けた!
0101 ◆変数の操作:[0015:主 体力]減算, 変数[0005:敵ダメージ]の値
0102 ◆注釈:敵ターン終了
0103 : :死亡判定
0104 ◆ラベルの設定:3番
0105 ◆条件分岐:変数[0015:主 体力]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0106 ◆文章:あなたは死にました
0107 ◆BGMの演奏:ゲームオーバー3 [フェードイン時間: 0秒, ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0108 ◆ゲームオーバー
0109 ◆
0110 :それ以外の場合
0111 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
0112 ◆
0113 :分岐終了
0114 ◆
0115 :分岐終了
0116 ◆
0117 :分岐終了
0118 ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
0119 ◆
0120 :それ以外の場合
0121 ◆
0122 :分岐終了
0123 ◆条件分岐:変数[0001:ダメージ]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0124 ◆文章:スライムにダメージを与えられない!
0125 ◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
0126 ◆
0127 :それ以外の場合
0128 ◆文章:スライムに
0129 : :\v[1]のダメージ!
0130 ◆変数の操作:[0002:敵]減算, 変数[0001:ダメージ]の値
0131 ◆注釈:主 ターン終了
0132 ◆注釈:死亡判定------------
0133 ◆条件分岐:変数[0002:敵]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0134 ◆変数の操作:[0020:主 最大体力]減算, 変数[0015:主 体力]の値
0135 ◆変数の操作:[0021:主 最大気力]減算, 変数[0014:主 気力]の値
0136 ◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[0020:主 最大体力]減らす [戦闘不能を許可:×]
0137 ◆MPの増減:主人公[0001:アレックス]のMPをV[0021:主 最大気力]減らす
0138 ◆スイッチの操作:[0001:敵滅]をONにする
0139 ◆キャラクターの動作指定:0001:主 [移動頻度:8, 動作を繰り返す:×, 移動できない場合は無視:×], 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 移動速度ダウン, 下を向く, ジャンプ開始, ジャンプ終了
0140 ◆指定動作の全実行
0141 ◆BGMの演奏:J戦闘終了4 [フェードイン時間: 0秒, ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0142 ◆文章:スライムをやっつけた!
0143 ◆文章:経験値 3 獲得!
0144 : : 5 ケルス手に入れた!
0145 ◆変数の操作:[0018:主 経験値]代入, 3
0146 ◆変数の操作:[0019:主 金]代入, 5
0147 ◆経験値の増減:主人公[0001:アレックス]の経験値をV[0018:主 経験値]増やす [レベルアップメッセージを表示する:○]
0148 ◆所持金の操作:所持金をV[0019:主 金]増やす
0149 ◆注釈:----------
0150 ◆画面の消去:全体にランダムブロック
0151 ◆記憶した場所へ移動:V[0026:マップID] (V[0027:現在のX座標],V[0028:現在のY座標])
0152 ◆メンバーの入れ替え:主人公[0001:アレックス]を加える
0153 ◆画面の表示:全体にランダムブロック
0154 ◆
0155 :それ以外の場合
0156 ◆ラベルの設定:2番
0157 ◆注釈:敵ターン---------
0158 ◆文章:スライムの攻撃!
0159 ◆キャラクターの動作指定:0006:敵 [移動頻度:8, 動作を繰り返す:×, 移動できない場合は無視:×], 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 移動速度アップ, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動, 右に移動
0160 ◆指定動作の全実行
0161 ◆効果音の演奏:攻撃2 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0162 ◆ウェイト:1.0秒
0163 ◆効果音の演奏:ダメージ1 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0164 ◆ウェイト:1.0秒
0165 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]代入, 変数[0007:敵 攻撃力]の値
0166 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]減算, 変数[0009:主 守備力]の値
0167 ◆変数の操作:[0024:ランダム]代入, 乱数[1〜5]
0168 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]乗算, 変数[0024:ランダム]の値
0169 ◆変数の操作:[0016:会心確率]代入, 乱数[1〜20]
0170 ◆キャラクターの動作指定:0006:敵 [移動頻度:8, 動作を繰り返す:×, 移動できない場合は無視:×], 向き固定, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動, 左に移動
0171 ◆指定動作の全実行
0172 ◆条件分岐:変数[0016:会心確率]が7と同値 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0173 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]乗算, 5
0174 ◆効果音の演奏:噛む [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0175 ◆文章:痛恨の一撃!
0176 : :\n[1]は \v[5]のダメージを受けた!
0177 ◆変数の操作:[0015:主 体力]減算, 変数[0005:敵ダメージ]の値
0178 ◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
0179 ◆
0180 :それ以外の場合
0181 ◆
0182 :分岐終了
0183 ◆条件分岐:変数[0005:敵ダメージ]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0184 ◆文章:\n[1]はダメージを受けない!
0185 ◆
0186 :それ以外の場合
0187 ◆文章:\n[1]は\v[5]のダメージを受けた!
0188 ◆変数の操作:[0015:主 体力]減算, 変数[0005:敵ダメージ]の値
0189 ◆注釈:敵ターン終了
0190 : :死亡判定
0191 ◆ラベルの設定:3番
0192 ◆条件分岐:変数[0015:主 体力]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0193 ◆文章:あなたは死にました
0194 ◆BGMの演奏:ゲームオーバー3 [フェードイン時間: 0秒, ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0195 ◆ゲームオーバー
0196 ◆
0197 :それ以外の場合
0198 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
0199 ◆
0200 :分岐終了
0201 ◆
0202 :分岐終了
0203 ◆
0204 :分岐終了
0205 ◆
0206 :分岐終了
0207 ◆
0208 :それ以外の場合
0209 ◆
0210 :分岐終了
0211 ◆
0212 :[防御]の場合
0213 ◆注釈:敵ターン---------
0214 ◆文章:スライムの攻撃!
0215 ◆効果音の演奏:攻撃2 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0216 ◆ウェイト:1.0秒
0217 ◆効果音の演奏:ダメージ1 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0218 ◆ウェイト:1.0秒
0219 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]代入, 変数[0007:敵 攻撃力]の値
0220 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]減算, 変数[0009:主 守備力]の値
0221 ◆変数の操作:[0024:ランダム]代入, 乱数[1〜5]
0222 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]乗算, 変数[0024:ランダム]の値
0223 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]除算, 2
0224 ◆変数の操作:[0016:会心確率]代入, 乱数[1〜20]
0225 ◆条件分岐:変数[0016:会心確率]が7と同値 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0226 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]乗算, 5
0227 ◆効果音の演奏:噛む [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0228 ◆文章:痛恨の一撃!
0229 : :\n[1]は \v[5]のダメージを受けた!
0230 ◆変数の操作:[0015:主 体力]減算, 変数[0005:敵ダメージ]の値
0231 ◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
0232 ◆
0233 :それ以外の場合
0234 ◆
0235 :分岐終了
0236 ◆文章:\n[1]は\v[5]のダメージを受けた!
0237 ◆変数の操作:[0015:主 体力]減算, 変数[0005:敵ダメージ]の値
0238 ◆注釈:敵ターン終了
0239 : :死亡判定
0240 ◆条件分岐:変数[0015:主 体力]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0241 ◆文章:あなたは死にました
0242 ◆BGMの演奏:ゲームオーバー3 [フェードイン時間: 0秒, ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0243 ◆ゲームオーバー
0244 ◆
0245 :それ以外の場合
0246 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
0247 ◆
0248 :分岐終了
0249 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
0250 ◆
0251 :[剣技]の場合
0252 ◆選択肢の表示:ファイナルクライマー [キャンセルの場合:独立して分岐]
0253 :[ファイナルクライマー]の場合
0254 ◆変数の操作:[0014:主 気力]減算, 7
0255 ◆戦闘アニメの表示:ファイナルクライマー, 0006:敵(W) [マップ全体に並べる:×]
0256 ◆変数の操作:[0025:ファイクラ基本]代入, 10
0257 ◆変数の操作:[0025:ファイクラ基本]乗算, 主人公[0001:アレックス]の攻撃力
0258 ◆変数の操作:[0025:ファイクラ基本]除算, 2
0259 ◆変数の操作:[0025:ファイクラ基本]乗算, 主人公[0001:アレックス]の精神力
0260 ◆変数の操作:[0025:ファイクラ基本]除算, 2
0261 ◆変数の操作:[0025:ファイクラ基本]除算, 20
0262 ◆文章:敵に\v[25]のダメージ!
0263 ◆変数の操作:[0002:敵]減算, 変数[0025:ファイクラ基本]の値
0264 ◆条件分岐:変数[0002:敵]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0265 ◆変数の操作:[0020:主 最大体力]減算, 変数[0015:主 体力]の値
0266 ◆変数の操作:[0021:主 最大気力]減算, 変数[0014:主 気力]の値
0267 ◆HPの増減:メンバー全員のHPをV[0020:主 最大体力]減らす [戦闘不能を許可:×]
0268 ◆MPの増減:主人公[0001:アレックス]のMPをV[0021:主 最大気力]減らす
0269 ◆スイッチの操作:[0001:敵滅]をONにする
0270 ◆キャラクターの動作指定:主人公 [移動頻度:8, 動作を繰り返す:×, 移動できない場合は無視:×], 下を向く, ジャンプ開始, ジャンプ終了
0271 ◆指定動作の全実行
0272 ◆BGMの演奏:J戦闘終了4 [フェードイン時間: 0秒, ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0273 ◆文章:スライムをやっつけた!
0274 ◆文章:経験値 3 獲得!
0275 : : 5 ケルス手に入れた!
0276 ◆変数の操作:[0018:主 経験値]代入, 3
0277 ◆変数の操作:[0019:主 金]代入, 5
0278 ◆経験値の増減:主人公[0001:アレックス]の経験値をV[0018:主 経験値]増やす [レベルアップメッセージを表示する:○]
0279 ◆所持金の操作:所持金をV[0019:主 金]増やす
0280 ◆注釈:----------
0281 ◆画面の消去:全体にランダムブロック
0282 ◆記憶した場所へ移動:V[0026:マップID] (V[0027:現在のX座標],V[0028:現在のY座標])
0283 ◆メンバーの入れ替え:主人公[0001:アレックス]を加える
0284 ◆画面の表示:全体にランダムブロック
0285 ◆
0286 :それ以外の場合
0287 ◆ラベルの設定:2番
0288 ◆注釈:敵ターン---------
0289 ◆文章:スライムの攻撃!
0290 ◆効果音の演奏:攻撃2 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0291 ◆ウェイト:1.0秒
0292 ◆効果音の演奏:ダメージ1 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0293 ◆ウェイト:1.0秒
0294 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]代入, 変数[0007:敵 攻撃力]の値
0295 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]減算, 変数[0009:主 守備力]の値
0296 ◆変数の操作:[0024:ランダム]代入, 乱数[1〜5]
0297 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]乗算, 変数[0024:ランダム]の値
0298 ◆変数の操作:[0016:会心確率]代入, 乱数[1〜20]
0299 ◆条件分岐:変数[0016:会心確率]が7と同値 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0300 ◆変数の操作:[0005:敵ダメージ]乗算, 5
0301 ◆効果音の演奏:噛む [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0302 ◆文章:痛恨の一撃!
0303 : :\n[1]は \v[5]のダメージを受けた!
0304 ◆変数の操作:[0015:主 体力]減算, 変数[0005:敵ダメージ]の値
0305 ◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
0306 ◆
0307 :それ以外の場合
0308 ◆
0309 :分岐終了
0310 ◆条件分岐:変数[0005:敵ダメージ]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0311 ◆文章:\n[1]はダメージを受けない!
0312 ◆
0313 :それ以外の場合
0314 ◆文章:\n[1]は\v[5]のダメージを受けた!
0315 ◆変数の操作:[0015:主 体力]減算, 変数[0005:敵ダメージ]の値
0316 ◆変数の操作:[0015:主 体力]減算, 変数[0005:敵ダメージ]の値
0317 ◆注釈:敵ターン終了
0318 : :死亡判定
0319 ◆条件分岐:変数[0015:主 体力]が0以下 [条件に当てはまらない場合の処理内容も設定する:○]
0320 ◆文章:あなたは死にました
0321 ◆BGMの演奏:ゲームオーバー3 [フェードイン時間: 0秒, ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0322 ◆ゲームオーバー
0323 ◆
0324 :それ以外の場合
0325 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
0326 ◆
0327 :分岐終了
0328 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
0329 ◆
0330 :分岐終了
0331 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
0332 ◆
0333 :分岐終了
0334 ◆
0335 :キャンセルの場合
0336 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
0337 ◆
0338 :分岐終了
0339 ◆
0340 :キャンセルの場合
0341 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
0342 ◆
0343 :分岐終了
0344 ◆
0345 :[逃げる]の場合
0346 ◆効果音の演奏:逃走 [ボリューム:100%, テンポ:100%, 左右バランス: 50%]
0347 ◆メンバーの入れ替え:主人公[0001:アレックス]を加える
0348 ◆画面の消去:全体にランダムブロック
0349 ◆記憶した場所へ移動:V[0026:マップID] (V[0027:現在のX座標],V[0028:現在のY座標])
0350 ◆画面の表示:全体にランダムブロック
0351 ◆
0352 :[ステータス表示]の場合
0353 ◆文章:\n[1] \v[15]/\v[20]
0354 : : \v[14]/\v[21]
0355 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
0356 ◆
0357 :分岐終了
0358 ◆
※欠点
:1人戦闘。
攻撃が必ず当たる。
アイテムが使えない。等