装備固定

コモンイベントで、
名前:装備固定(任意) イベント開始条件:定期的に並列処理する 出現条件スイッチ:(任意 ってかつけなくても)

◆装備の変更:主人公[任意]がアイテム[任意]を装備する
以上です。

2003では新機能が追加されてますので、素直にそっちを使ったほうがいいと思います。