プレイ時間計算

コモンイベント
開始条件:定期的に並列処理

◆条件分岐:タイマーが0分00秒
 ◆タイマーの操作:値の操作,1分00秒
 ◆タイマーの操作:作動開始 ※
 ◆変数の操作:[プレー時間 分]加算,1
 ◆条件分岐:[プレー時間 分]が60
  ◆変数の操作:[プレー時間 分]代入,0
  ◆変数の操作:[プレー時間 時間]加算,1
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了


※作動オプション:戦闘中は有効にしない
         タイマーを画面に表示しない

ちなみに、これは分単位で操作していますが、
秒単位でも出来ます。
また、そのタイマーを表現するときは、
基本は文章の文字制御を使うのがベストでしょう。
拘りたい人はピクチャーもOK、FFのような感じも可能。



デメリット
1,戦闘中とメニューを開いている時は、プレー時間に含まれません。
  (どちらも自作すれば問題解決)
2,ツクール2000ではタイマーが一つしかないので
  普通の時間制限イベントがあるRPGの場合、一緒に処理する事が出来ません。
  (2003では、タイマーが二つあるので大丈夫)

義玉さんよりタイマーが使えるようにの改造です。

作り方はコモンイベントの並列処理で作ります。

◆ウェイト:60秒
◆変数の操作:プレイ時間 分:加算1
◆条件分岐:プレイ時間 分が60
 ◆変数の操作:プレイ時間 分:代入0
 ◆変数の操作:プレイ時間 時:加算1
 分岐終了