パーティ二手分割
用意するものは
スイッチを4つ 1 2 3 4
変数を7つ 1 2 3 4 5 6
7
コモンイベントを1つ
マップイベントを4つ
人のイベント(入れ替わる人のグラフィック)
処理するためのイベントを二つずつです。
処理するものから行きます。
1ページ目
条件なし
◆現在の場所を記憶:[3],[1],[2]
◆キー入力の処理:[7] (SHIFT(7),
押されるまで待たない)
◆条件分岐:変数[7]が7
◆メンバーの入れ替え:主人公[2]を加える
◆メンバーの入れ替え:主人公[1]を外す
◆イベントの位置を設定:イベント[3],
(V[1],V[2])
◆場所移動:マップ[1](2,3)
◆注釈:人の移動するの場所を決めます
: :人の場所が X 2 Y 3
だったら
: :↑に表示されている(2,3)は
: : X 2 Y 3
を表しています
◆スイッチの操作:[1]をONにする
◆スイッチの操作:[2]をOFFにする
◆スイッチの操作:[4]をONにする
◆
:分岐終了
2ページ目
条件 スイッチ1がON
◆現在の場所を記憶:[6],[4],[5]
◆キー入力の処理:[7] (SHIFT(7),
押されるまで待たない)
◆条件分岐:変数[7]が7
◆メンバーの入れ替え:主人公[2]を外す
◆メンバーの入れ替え:主人公[1]を加える
◆イベントの位置を設定:イベント[1],
(V[4],V[5])
◆記憶した場所へ移動:V[3](V[1],V[2])
◆スイッチの操作:[2]をONにする
◆
:分岐終了
3ページ目
条件 スイッチ2がON
◆現在の場所を記憶:[3],[1],[2]
◆キー入力の処理:[7] (SHIFT(7),
押されるまで待たない)
◆条件分岐:変数[7]が7
◆メンバーの入れ替え:主人公[2]を加える
◆メンバーの入れ替え:主人公[1]を外す
◆イベントの位置を設定:イベント[3],
(V[1],V[2])
◆記憶した場所へ移動:V[6](V[4],V[5])
◆スイッチの操作:[1]をONにする
◆スイッチの操作:[2]をOFFにする
◆
:分岐終了
もう一つのほうは
1ページ目
条件
スイッチ2がON
◆スイッチの操作:[1]をOFFにする
これだけです。
コモンイベントは移動したときのためです。
開始条件
定期的に並列処理する
条件スイッチ4がON
◆条件分岐:変数[3]がV[6]
◆スイッチの操作:[3]をOFFにする
◆
:それ以外の場合
◆スイッチの操作:[3]をONにする
◆
:分岐終了
です。
これで一応完成です。