ターゲット壊し

まず、コモンイベントで
自動的にはじまる スイッチ 開始
◆文章:○○個のターゲットを壊せ!
◆タイマーの操作:値の設定、任意
◆タイマーの操作:作動開始
◆スイッチの操作:[開始]をOFFにする

そして、マップに
自動的にはじまる
◆イベントの呼び出し:↑のイベント
◆イベントの一時消去

次にターゲット処理
◆効果音の演奏:フラッシュ1
◆変数の操作:[ターゲットカウント]加算 1
◆イベントの一時消去

そして、終了処理
定期的に処理
◆条件分岐:ターゲットカウントがターゲットの数
 ◆変数の操作:[タイム]代入 最初のタイマ−の値
 ◆タイマーの操作:作動停止
 ◆文章:終了!      
 ◆変数の操作:[タイム]減算 タイマーの残り秒数
 ◆文章:今回のタイムは\V[タイムの番号]秒。
 ◆終了の処理
 ◆
:分岐終了

これで出来上がり。