避けゲー基本

コモン(自動的にはじまる・スイッチなし)
◆イベントの呼び出し:スタート
コモン(定期的・スイッチなし)
名前スタート
◆文章:スタート!
◆繰り返し処理
 ◆キャラクター動作:主人公,下に移動
 ◆指定動作の全実行
 ◆キー入力:[0001:入力キー]
 ◆条件分岐:変数[0001:入力キー]が1
  ◆キャラクター動作:主人公,移動速度アップ
  ◆指定動作の全実行
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:入力キー]が2
  ◆キャラクター動作:主人公,左下に移動
  ◆指定動作の全実行
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:入力キー]が3
  ◆キャラクター動作:主人公,右下に移動
  ◆指定動作の全実行
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0001:入力キー]が4
  ◆キャラクター動作:主人公,移動速度ダウン
  ◆指定動作の全実行
 :分岐終了
 ◆
 :以上繰り返し

こんな感じにすると
避けゲーが作れます。
あとは、マップは縦長にして、障害物をつけたりして
マップの一番上に初期位置を設定。
これで避けゲーの原型?ができます。
あとは、いろいろ工夫してください。