バックアタック

シンボルエンカウントにて敵の背後からぶつかると
先制攻撃ができるなどのシステムです。
イベントのX座標とY座標の取得をを別個すれば
コモンイベントでも可能です。

◆変数の操作:[0001:汎用変数A]代入,このイベントの向き
◆変数の操作:[0001:汎用変数A]減算,主人公の向き
◆条件分岐:変数[0001:汎用変数A]が0
 ◆注釈:**********主人公の上下と左右を判別************
 ◆変数の操作:[0001:汎用変数A]代入,主人公の向き
 ◆変数の操作:[0001:汎用変数A]除算,4
 ◆条件分岐:変数[0001:汎用変数A]が1
  ◆変数の操作:[0002:汎用変数B]代入,主人公のX座標
  ◆変数の操作:[0002:汎用変数B]減算,このイベントのX座標
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0002:汎用変数B]代入,主人公のY座標
  ◆変数の操作:[0002:汎用変数B]減算,このイベントのY座標
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:**********主人公の北西と南東を判別************
 ◆変数の操作:[0001:汎用変数A]代入,主人公の向き
 ◆変数の操作:[0001:汎用変数A]剰余,4
 ◆条件分岐:変数[0001:汎用変数A]が0
  ◆条件分岐:変数[0002:汎用変数B]が1
  ◆注釈**********背後をとったスイッチを入れて戦闘処理へ
  ◆
  :それ以外の場合
  ◆注釈**********背後をとられたスイッチを入れて戦闘処理へ
  ◆
  :分岐終了
 ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0002:汎用変数B]が-1
  ◆注釈**********背後をとったスイッチを入れて戦闘処理へ
  ◆
  :それ以外の場合
  ◆注釈**********背後をとられたスイッチを入れて戦闘処理へ
  ◆
  :分岐終了
 ◆
 :分岐終了

このイベントを各敵キャライベントの戦闘処理の前に
入れるだけです。
ただしこのイベントを行う場合
敵キャラのアニメーションタイプを『向き固定』に
移動は方向転換と一歩前進を駆使してください。