盗む

用意するもの
・「盗む」のスイッチ技
・敵二体とそれらを登録した敵グループ
ここではスライム(敵1)、コボルト(敵2)とする。

バトルイベント

開始条件:スイッチ「盗む」がON

◆変数の操作:[盗む]代入、乱数[1〜2]
◆条件分岐:1:スライム(敵)が行動可能
 ◆条件分岐:2:コボルト(敵)が行動可能
  ◆条件分岐:変数[盗む]が1と同値
   ◆条件分岐:スイッチ[敵1]がOFF
    ◆変数の操作:[確立]代入,乱数0〜1
    ◆条件分岐:変数[確立]が0と同値
     ◆戦闘アニメ:それらしいものを・・・
     ◆メッセージ:「アレックスはスライムの
            持っている「ポーション」を
            盗んだ!!」など・・・
     ◆アイテムの増減:ポーション
     ◆スイッチの操作:[敵1]をON
    :それ以外の場合
     ◆効果音または戦闘アニメ:失敗らしい
                  ものを・・・
     ◆メッセージ:「盗むのに失敗」など
    :分岐終了
   :それ以外の場合
    ◆戦闘アニメまたは効果音:失敗らしいの
    ◆メッセージ:「何も持っていない」など
   :分岐終了
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:スイッチ[敵2]がOFF
    ◆変数の操作:[確立]代入,乱数0〜1
           (さっきのと同じで良い)
    ◆条件分岐:変数[確立]が0と同値
     ◆戦闘アニメ:それらしいものを・・・
     ◆メッセージ:「アレックスはコボルトの
            持っている「毒消し」を
            盗んだ!!」など・・・
     ◆アイテムの増減:毒消し
     ◆スイッチの操作:[敵2]をON
    :それ以外の場合
     ◆戦闘アニメまたは効果音:コメントなし
     ◆メッセージ:「盗むのに失敗」
    :分岐終了
   :それ以外の場合
    ◆戦闘アニメまたは効果音:コメントなし
    ◆メッセージ:「何も持っていない」など
   :分岐終了
  :分岐終了
 :それ以外の場合
  ※ここからは敵1(ここではスライム)を対象とした
   盗むイベント。
 :分岐終了
:それ以外の場合
 ※ここからは敵2(ここではコボルト)を対象とした
  盗むイベント。
:分岐終了
◆スイッチの操作:[盗む]をOFF