ダッシュイベント8
ウェイト0.5秒は連続ダッシュを防ぐためです。
ずっとダッシュしっぱなしって言うのも2Dゲームとかでは問題ですしね・・・
コモン 定期的に並列処理
◆キー入力の処理:[1] (取り消し(6),
押されるまで待たない)
◆条件分岐:変数[1]が6
◆条件分岐:主人公が上を向いている
◆キャラクターの動作指定:主人公,
移動速度アップ, 上に移動, 上に移動, 移動速度ダウン (移動頻度8,
移動できない場合は無視)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公が右を向いている
◆キャラクターの動作指定:主人公,
移動速度アップ, 右に移動, 右に移動, 移動速度ダウン (移動頻度8,
移動できない場合は無視)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公が下を向いている
◆キャラクターの動作指定:主人公,
移動速度アップ, 下に移動, 下に移動, 移動速度ダウン (移動頻度8,
移動できない場合は無視)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公が左を向いている
◆キャラクターの動作指定:主人公,
移動速度アップ, 左に移動, 左に移動, 移動速度ダウン (移動頻度8,
移動できない場合は無視)
◆
:それ以外の場合
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆ウエイト:0.5秒
◆
:それ以外の場合
◆
:分岐終了
ちなみにこっちはダメージダッシュです。
ダッシュしっぱなしだとダメージを受けます。
コモン 定期的に並列処理
◆キー入力の処理:[1] (取り消し(6), 押されるまで待たない)
◆条件分岐:変数[1]が6
◆条件分岐:主人公が上を向いている
◆変数の操作:[2]加算, 1
◆キャラクターの動作指定:主人公, 移動速度アップ, 上に移動, 上に移動, 移動速度ダウン (移動頻度8, 移動できない場合は無視)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公が右を向いている
◆キャラクターの動作指定:主人公, 移動速度アップ, 右に移動, 右に移動, 移動速度ダウン (移動頻度8, 移動できない場合は無視)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公が下を向いている
◆キャラクターの動作指定:主人公, 移動速度アップ, 下に移動, 下に移動, 移動速度ダウン (移動頻度8, 移動できない場合は無視)
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公が左を向いている
◆キャラクターの動作指定:主人公, 移動速度アップ, 左に移動, 左に移動, 移動速度ダウン (移動頻度8, 移動できない場合は無視)
◆
:それ以外の場合
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆ウエイト:0.2秒
◆条件分岐:変数[2]が3
◆HPの増減:メンバー全員のHPを5減らす (戦闘不能を許可する)
◆変数の操作:[2]代入, 0
◆
:それ以外の場合
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[2]代入, 0
◆
:分岐終了
追伸ですが、メニュー禁止にしておくことも忘れずに。