飛空艇内部に行く
イベントは飛空挺のあるフィールドに設置してください。
コモンイベントにすると、飛空挺がない所にも効果が及んでしまうので。
早速、イベント内容を書きます!
始める前に飛空挺の中のマップを作っておいて下さい。
イベント開始条件
定期的に並列処理をする
プライオリティタイプ 通常キャラの下
◆条件分岐:飛行船に乗っている
◆メニュー画面禁止の変更:禁止する
◆キー入力の処理:[0001:入力キー](「取り消しキー」にチェックを入れる)
◆条件分岐:変数[0001:入力キー]が6以外
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆現在の位置を記憶:[0002]、[0003]、[0004]
◆画面の消去:(自由に決めてOK!)
◆場所移動:(飛空船の内部)
◆乗り物の乗降
◆メニュー画面禁止の変更:許可する
◆
:それ以外の場合
◆メニュー画面禁止の変更:許可する
◆
:分岐終了
次に飛空挺の中に置くイベントを書きます!
イベント開始条件
自動的に実行する
プライオリティタイプ 通常キャラの下
◆乗り物の位置を設定:飛空船、V[0002](V[0003]、V[0004])
◆画面の表示:(自由)
◆イベントの一時消去
◆
最後に飛空挺の中に元の画面に戻るイベントを作ります!
作るところは飛空挺の舵の所にでも作っておいてください。
イベント開始条件
決定キーが押されたとき
プライオリティタイプ 通常キャラと重ならない
◆文章:操縦しますか?
◆選択肢の表示:はい/いいえ
:[はい]の場合
◆画面の消去:(自由に決めてOK!)
◆記憶した場所へ移動:V[0002](V[0003]、V[0004])
◆乗り物の乗降
◆画面の表示:(自由に決めてOK!)
◆
:[いいえ]の場合
◆
:分岐終了
これで、飛空挺に乗っているときにキャンセルキーを押すと飛空挺のマップに移ると思いま
す!
飛空挺が出てくるRPGにはぴったりだと思います!
まぁ、処理は重くなるんですけど・・・・。