自作成長

とりあえずこのシステムは成長させる能力値を自分で選べる・・・はずです!

まず、このシステムはコモンイベント(呼び出されたときのみ)で組み、自作戦闘、もしくはシンボルエンカウントの戦闘終了後に呼び出します。
次に、変数を8つ用意します。
モンスターの経験値は0にしてください。

◆条件分岐:[0008アレックス成長許容]が50より大きい
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:アレックスがパーティーにいる
  ◆条件分岐:アレックスが戦闘不能状態になっている
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆変数の操作:[0001:アレックスの成長確率]代入、乱数[1〜6]
   ◆条件分岐:変数[0001:アレックスの成長確率]が6
   ◆文章:アレックスの能力値を上昇させることができます。
   :  :どの能力値を上昇させますか?
   ◆ラベルの設定:1番
   ◆選択肢の表示:HP/MP/攻撃力/次のページへ
   :[HP]の場合
    ◆変数の操作:[0002:アレックスHP]代入、乱数[1〜5]
    ◆能力値の増減:アレックスの最大HPをV[0002]上げる
    ◆効果音の演奏:アップ
    ◆文章:アレックスの最大HPが\V[2]上昇した!
    ◆
   :[MP]の場合
    ◆変数の操作:[0003:アレックスMP]代入、乱数[1〜5]
    ◆能力値の増減:アレックスの最大MPをV[0003]上げる
    ◆効果音の演奏:アップ
    ◆文章:アレックスの最大MPが\V[3]上昇した!
    ◆
   :[攻撃力]の場合
    ◆変数の操作:[0004:アレックス攻撃]代入、乱数[1〜3]
    ◆能力値の増減:アレックスの攻撃力をV[0004]上げる
    ◆効果音の演奏:アップ
    ◆文章:アレックスの攻撃力が\V[4]上昇した!
   :[次のページへ]の場合
    ◆選択肢の表示:防御力/精神力/敏捷性/前のページ
    :[防御力]の場合
     ◆変数の操作:[0005:アレックス防御]代入、乱数[1〜3]
     ◆能力値の増減:アレックスの防御力をV[0005]上げる
     ◆効果音の演奏:アップ
     ◆文章:アレックスの防御力が\V[5]上昇した!
     ◆
    :[精神力の場合]
     ◆変数の操作:[0006:アレックス精神]代入、乱数[1〜3]
     ◆能力値の増減:アレックスの精神力をV[0006]上げる
     ◆効果音の演奏:アップ
     ◆文章:アレックスの精神力が\V[6]上昇した!
     ◆
    :[敏捷性の場合]
     ◆変数の操作:[0007:アレックス敏捷]代入、乱数[1〜3]
     ◆能力値の増減:アレックスの敏捷性をV[0007]上げる
     ◆効果音の演奏
     ◆文章:アレックスの敏捷性が\V[7]上昇した!
     ◆
    :[前ページへ]の場合
     ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
     ◆
    :分岐終了
    ◆変数の操作:[0008:アレックス成長許容]加算、1
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了


後は変数8番を0にするイベントをボス戦のラスト、もしくは何らかのイベントのラストに組んで下さい。
ちなみに変数8番(と最初の条件分岐)は要らないなら入れなくても結構です。
また、変数1番に代入する乱数は大きくしても小さくしてもOKです。

最初の条件分岐の数字は変えても結構です。
また、変数1の乱数をボス戦などの後で大きくすると良いと思います。

・・・と、これでOKなはずです!