FF10風仲間変更
FF10で戦闘中に仲間を入れ替えるイベント!?
があるのですがそれをRPGツクール2000で作りました。
これはバトルイベントなのでこのイベントを全モンスターに設定しなければなりません。
イベントの使い道としては、モンスターの弱点に合わせて
メンバーを変えるなどができます。
※1:まず特殊技能に『入れ替え』という技を主人公の人数分用意します。それを一人ずつ覚えさせます。
※1:↓特殊技能のリスト
ニュークリアU
ニュークリアV
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入れ替え→この特殊技能はアレックスに覚えさせます。
入れ替え→この特殊技能はブライアンに覚えさます。
入れ替え→この特殊技能はキャロルに覚えさせます。
入れ替え→この特殊技能はデイジーに覚えさせます。
入れ替え→この特殊技能はエンリュウに覚えさせます。
入れ替え→この特殊技能はファルコンに覚えさせます。
入れ替え→この特殊技能はゴメスに覚えさせます。
入れ替え→この特殊技能はヘレンに覚えさせます。
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という感じ。が、これだと全部「入れ替え」で
どれが誰の特殊技能かわかりにくいので
覚えさせるまでは入れ替え1など数字を振ったほうが楽です。
ただし覚えさせた後は数字を消してください。
そのままだと特殊技能に「入れ替え1」という感じで
数字が出てきます。
※2:特殊技能はスイッチでバトル中のみ有効とします。
スイッチ名は「戦闘中仲間変更」にして、
それを主人公の人数分作ります。
(その際に1とか数字を振ると楽です。)
※2
スイッチ:0001:戦闘中仲間変更1
スイッチ:0002:戦闘中仲間変更2
スイッチ:0003:戦闘中仲間変更3
以下スイッチ0008:戦闘中仲間変更8まで。
次にバトルイベントに次のようなものを作ります。
1ページ目:スイッチ:0001:戦闘中仲間変更1がON
◆メンバーの入れ替え:アレックスを外す
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を加える。
◆文章:戦闘に出る仲間を決めてください。
◆選択肢:ブライアン/キャロル/デイジー/次へ/
:[ブライアン]の場合
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を外す
◆メンバーの入れ替え:ブライアンを加える
◆スイッチの操作:0001戦闘仲間変更1のON/OFFを逆転
◆
:[キャロル]の場合
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を外す
◆メンバーの入れ替え:キャロルを加える
◆スイッチの操作:0001戦闘仲間変更1のON/OFFを逆転
◆
:[デイジー]の場合
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を外す
◆メンバーの入れ替え:デイジーを加える
◆スイッチの操作:0001戦闘仲間変更1のON/OFFを逆転
◆
:[次へ]の場合
◆選択肢:エンリュウ/ファルコン/ゴメス/次へ/
:[エンリュウ]の場合
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を外す
◆メンバーの入れ替え:エンリュウを加える
◆スイッチの操作:0001戦闘仲間変更1のON/OFFを逆転
◆
:[ファルコン]の場合
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を外す
◆メンバーの入れ替え:ファルコンを加える
◆スイッチの操作:0001戦闘仲間変更1のON/OFFを逆転
◆
:[ゴメス]の場合
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を外す
◆メンバーの入れ替え:ゴメスを加える
◆スイッチの操作:0001戦闘仲間変更1のON/OFFを逆転
◆
:[次へ]の場合
◆選択肢:ヘレン/やめる/
:[ヘレン]の場合
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を外す
◆メンバーの入れ替え:ヘレンを加える
◆スイッチの操作:0001戦闘仲間変更1のON/OFFを逆転
◆
※3:2ページ目以降は特殊技能発動者の名前を発動者以外の名前に変えればOK。
※3:下図解!?
2ページ目:スイッチ:戦闘中仲間変更2がON
◆メンバーの入れ替え:ブライアンを外す
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を加える。
◆文章:戦闘に出る仲間を決めてください。
◆選択肢:アレックス/キャロル/デイジー/次へ/
:[アレックス]の場合
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を外す
◆メンバーの入れ替え:アレックスを加える
◆スイッチの操作:0001戦闘仲間変更1のON/OFFを逆転
◆
:[キャロル]の場合
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を外す
◆メンバーの入れ替え:キャロルを加える
◆スイッチの操作:0001戦闘仲間変更1のON/OFFを逆転
◆
:[デイジー]の場合
◆メンバーの入れ替え:入れ替え中を外す
◆メンバーの入れ替え:デイジーを加える
◆スイッチの操作:0001戦闘仲間変更1のON/OFFを逆転
◆
これを8人分作って完成。
これで後は戦闘中に特殊技能で入れ替えという技を使えば、
自動的に「戦闘に出る仲間を決めてください。」
と出て、選択肢が表示されます。
が、仲間があまり多いゲームではあまりやらないほうがいいです。
スイッチは使うしページは多いしでとても重くなるので。