合成アイテム生成2
都合上ハイポーション作成のみにします。
〜〜〜〜〜本題〜〜〜〜〜
◆文章:店主:いらっしゃい。今日はどんな用だい?
: :
◆選択肢の表示:アイテム精製/用はない。
:[アイテム精製]の場合
◆ラベルの設定:1番
◆文章:店主:あいよ。何を作るんだ?
◆選択肢の表示:ハイポーション/やめる
:[ハイポーション]の場合。
◆文章:店主:こいつを作るにはポーションが
: :2つ必要だ。ハイポーションを精製するか?
◆選択肢の表示:はい/いいえ
:[はい]の場合
◆変数代入:ポーションの数
◆条件分岐:(ポーションの数)が2以上
◆文章:店主:あいよ。ちょっと待ってな。
◆効果音の演奏:剣2
◆ウェイト:0.5秒
◆効果音の演奏:剣2
◆ウェイト:0.5秒
◆効果音の演奏:剣2
◆文章:店主:待たせたな。
: :ハイポーションの完成だ。
◆アイテムの増減:ポーションを2減らす。
◆アイテムの増減:ハイポーションを1増やす。
◆文章:店主:他にもなにか作るかい?
◆選択肢の表示:はい/いいえ
:[はい]の場合:
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:[いいえ]の場合:
◆文章:店主:そうかい。また来なさいよ。
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆文章:店主:材料が足りないぞ。
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆文章:店主:材料が足りないぞ。
◆
:分岐終了
◆
:[いいえ]の場合
◆文章:店主:そうかい。また来なさいよ。
◆
:分岐終了
◆
:[やめる]の場合
◆
:分岐終了
◆
:[用はない]の場合
◆文章:店主:そうかい。また来なさいよ。
◆
:分岐終了
◆
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え〜っと、ポーション2個を合成して、
ハイポーションを作るというアイテム合成です。
同じやり方で武器もできます。
例えばミスリルとロングソードでミスリルソードなど。
条件分岐のところのアイテムをその素材に変えて、
アイテムの増減で素材を減らして、強化後の武器を
加えればOKです。
これと同じやり方で、カクテルを作る事も可能です。(多分)
いろいろな応用が利くのですが、一つ難点が。
この場合、選択肢に作る物を直接入力してるので、
特定の物しかつくれません。選択肢のページ数を増やすのも面倒なので、
使いにくいかと思います。