キャラ変えなしのFF5のジョブシステム
まずは、コモンイベントにて、x座標とy座標を確認するイベントを作ります。変数の番号は何でもいいです。
次に、キャンセルキーを押すと、メニューを開くかジョブ画面に行くかを聞いてくるやつを作ります!
コモンイベントで、定期的に処理する、スイッチは使いたい時に使ってください。
キー入力の処理 0001[確認](キャンセルキーにチェック
条件分岐 0001[確認]が6
選択肢の表示 メニュー ジョブ画面 何もしない
:[メニュー]の場合
メニュー画面の呼び出し
◆
:[ジョブ画面]の場合
現在の場所を記憶 [0002]
[0003]
[0004]
画面の消去
主人公の透明状態変更 透明状態にする
場所移動 後に作るマップ。
画面の表示
◆
:[何もしない]の場合
◆
分岐終了
これでコモンイベントは完成です。
次はマップを作ります。
実際は、遠景を書いてそれを遠景に設定すればとてもいいのだけれど、選択肢でやることも可能。
今回は、遠景の方でやります。
マップを作ったら、マップの中にイベントを作ります。
発生は、定期的に処理するです。(カーソルというイベントを作って下さい。)
キー入力の処理 0005[カーソル移動]
条件分岐 0005[カーソル移動]が1
イベントの位置指定 カーソル 直接指定 すぐ下のもの に移動
効果音の演奏 カーソル1
◆
条件分岐 0005[カーソル移動]が4
イベントの位置指定 カーソル 直接指定 すぐ上のもの に移動
効果音の演奏 カーソル1
◆
条件分岐 0005[カーソル移動]が5
条件分岐 ????[x座標]が?
条件分岐 ????[y座標]が?
文章の表示 ????にジョブチェンジします。よろし いですか?
選択肢の表示 はい いいえ
:[はい]の場合
条件分岐 ????[??が???にチェンジ]がOFF
画面のフラッシュ 好きな色、長さで結構です。
スイッチの操作 ????[??が???にジョブチェンジ] をON
能力地の増減 その職業にあった能力地を上げる
画面の消去
記憶した場所へ移動
主人公の透明状態変更 透明を解除する
画面の表示
◆
分岐終了
[それ以外の場合]
文章の表示 もう、そのジョブになってるよ!
◆
分岐終了
◆
分岐終了
◆
分岐終了
◆
分岐終了
◆
分岐終了
◆
・
・
・
と、ジョブがある限り続いていきます。