クッキングマスター
調理テクの応用です。
これは簡単です。
料理のテクニックに、アイテムの増減を消して、
代わりにその料理のポイントを変数として加算します。
あとは、制限時間を決めて、最後に、敵のポイントを乱数で加算して、ポイントの大きさ比べをして、こちらがポイント高かったらこちらの勝ち。
低かったらこちらの負け。
とういう風にできます。
素材も別に作っておいて、その素材を使って調理する。という風にするとか、誰かに話しかければ素材がランダムで補給できる・・・というシステムも作ると良いでしょう。
その場合は、乱数を使います。