プレイ時間測定

以下のイベントを組むだけで、プレイ時間を測ることができます。戦闘中のプレイ時間も測ることができます。
いかが、そのイベント内容です。
コモンイベント
名前:プレイ時間計測
イベント開始条件:定期的に並列処理する
出現条件スイッチ:なし
イベント実行内容:
◆タイマー1の操作:値の設定,99分59秒
◆タイマー1の操作:作動開始(戦闘中も有効にする)
◆繰り返し処理
 ◆条件分岐:タイマー1が99分58秒以下
  ◆変数の操作:[0004:タイマー秒数]代入,タイマー1の残り秒数
  ◆変数の操作:[0004:タイマー秒数]減算,5999
  ◆変数の操作:[0001:プレイ時間(秒)]減算,変数[0004:タイマー秒数]の値
  ◆繰り返し処理
   ◆条件分岐:変数[0001:プレイ時間(秒)]が60以上
    ◆変数の操作:[0002:プレイ時間(分)]加算,1
    ◆変数の操作:[0001:プレイ時間(秒)]減算,60
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆繰り返し処理の中断
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :以上繰り返し
  ◆繰り返し処理
   ◆条件分岐:変数[0002:プレイ時間(分)]が60以上
    ◆変数の操作:[0003:プレイ時間(時)]加算,1
    ◆変数の操作:[0002:プレイ時間(分)]減算,60
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆繰り返し処理の中断
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :以上繰り返し
  ◆繰り返し処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:以上繰り返し

以上です。
99分98秒以上戦闘を続けていると、戦闘は強制終了されますので、注意してください。