第6回目!!

 

第6回目は、RPGを面白くする方法について学び合いましょう!

 

RPGはどんなとこが面白いのか考え合おう!

考えられるのは・・・

1,キャラの個性    2,マップの構造    3,シナリオ    4,システム     5,考えさせるイベント

まぁ、他にもあると思うけど、このくらいにしておこう。

では、まず5番から考えていこう。

私の場合、考えさせるイベントが多すぎるのは×だと思う。

時々暗号化した文章が出てきて、それについて考える。

ダンジョンで、スイッチONかOFFの考え・・・・、その程度で良いと思う。

確かにRPGに考えさせるイベントは必要不可欠だけど、限度がある。

 

4番、3番については、もうその人のアイデアだね。

両方とも、どれだけ斬新さを出せるかに限ると思う。

それによって、面白みが出てくる。但し、人には好き嫌いというものがあるからプレイヤー全員を納得させるのは至難の技だろう。

 

2番、マップが超単純な仕組みだったら、プレイヤーはやる気をなくす。

現に私がそうだからなぁ〜。

例えば1本道・・・。まぁ、イベントの都合上で作らなければならないのなら、責めて何かしら工夫を入れるべきだと思う。

これも、自分のオリジナリティにかかっていると思う。

 

そして1番、やっぱりRPGを面白くするためにはこれだと思う。

キャラの個性を出すことで、そのRPGの価値観が変わる。

例えば、自作品2作目の主人公キールの言動は結構わかりやすいのではなかろうか?

設定で、言動が悪い設定にしたから・・・。

多分、ほとんどのプレイヤーは顔グラで識別していると思う。顔グラに力を入れるのも構わないが

言動、キャラの関係にもこだわってみるといいかもね!

 

次回はRPGの法則についてやる予定。あくまでも予定だよ!