第2回目!!

早くも第2回目で初心者の関門「スイッチ&変数」にぶちあたってしまった・・・

なんとしてでもこの関門を突破しなければいけませんね!

まず、スイッチから行きましょうか

スイッチはONの状態とOFFの状態があります

そのどちらかの状態を記憶します

例を挙げてみましょう


手抜き宝箱を作るイベント

ページ1

条件:なし

開始条件:決定キーを押したとき

イベント内容:

◆アイテムの増減:ポーションを1増やす

◆文章:ポーションを手に入れた!

◆スイッチの操作:[0001:宝箱]をONにする

ページ2

条件:スイッチ:[0001:宝箱]がON

開始条件:決定キーを押したとき

イベント内容:

◆文章:宝箱の中身はからっぽのようだ・・・


もちろんこれはページ2にはグラフィックも変えます

まぁ、スイッチはどうにか克服できましたね!

 

それでは、いよいよ究極の関門「変数」について学び合いましょう

今回は基本的なことを学び合いましょう

そもそも、この変数とはスイッチを拡張したものでゲーム状に出てくるあらゆる数字を管理します

役割はスイッチとほぼ変わりません

変数でももちろん宝箱は作れます


手抜き宝箱を作るイベント(変数篇)

ページ1

条件:なし

開始条件:決定キーを押したとき

イベント内容:

◆アイテムの増減:ポーションを1増やす

◆文章:ポーションを手に入れた!

◆変数の操作:[0001:宝箱]代入,1

ページ2

条件:変数:[0001:宝箱]1以上

開始条件:決定キーを押したとき

イベント内容:

◆文章:宝箱の中身はからっぽのようだ・・・


おなじく、グラフィックは変えます

つまり、代入とはスイッチで言うONのような役割をします

今回はここまでにしておきましょうか

これ以上覚えると忘れる可能性がありますしね

この変数さえマスターできればいろんな分野の作品が制作可能です

ですから、お互い頑張りましょう

次回も変数についてやります